網絡的魔力,足以在3年內成就一個人的財富夢想。3年前,陳藝光還是深圳一家公司的網管,拿著2500元的月薪;3年后,他的名字已和陳天橋、雷軍、陳一舟、劉韌、陳年等IT界“牛人”出現在一起。如今,這個當初“只想賺夠錢回武漢買房”的年輕人,帶著在深圳打拼來的財富,回到武漢,積極籌劃著家鄉的IT業發展。
陳藝光,湖北漢川人,28歲,湖北嘟嘟網絡技術有限公司董事長,他所創建的“奇愛游戲娛樂社區”是國內最大的網絡游戲社區。“至少在湖北互聯網界,他創造了一個令人瞠目的財富神話!”《2005武漢市信息產業發展白皮書》透露,嘟嘟網2004年贏利已在2000萬元以上,是武漢的明星IT企業。
“別人做游戲程序開發,我已經開始做游戲網絡廣告;別人開始做網絡廣告,我已轉向在線娛樂互動社區”。陳藝光說,在線娛樂,自己勝在始終先人一步。
1 與網絡結緣 將小事做到最好
陳藝光出生于漢川農家,1997年進入湖北美院油畫專業。實習期間,他在一家網吧做網管,此后就再沒有離開過網絡。
與后來被稱為“傳奇”的創業經歷相比,那時的一切顯得平淡無奇。“但即使是網管這樣的小事,我也盡力做到最好。”陳藝光后來總結道,自己心態一直很好,無論大事小事,都非常敬業。別人只是到點去維護網絡,他則經常提前去上班,幫忙打掃衛生、處理瑣事,為了能“隨叫隨到”,他還時常在網吧過夜。久而久之,老板也非常欣賞他,空閑時間教了他很多網絡知識。畢業前,他已磨練成為一個網絡技術高手。
2001年畢業后,陳藝光只身南下深圳。“到深圳時,手上只有250塊錢,我需要在一周內找到工作,否則就只有流落街頭了。”做網管的經歷幫了他,他很快成為一家投資公司的數據管理員,負責管理一些企業數據和客戶資料,月薪2500元。“雖然離自己的期望很遠,但我把這當作生存的必要條件,每晚拼命工作。”
打工大半年后,老板由于一次投資失敗,返回臺灣。這個“不幸事件”,反倒令陳藝光的命運產生轉機。“客戶面臨網站資料丟失、網站無法訪問的危險”。將心比心,陳藝光一邊繼續為客戶維護網站,一邊考慮利用已有資源,向已經看好的網絡游戲方向發展。
2 7萬元起家 做游戲網絡廣告
“當時我身邊很多人都開始玩網絡游戲,當我發現我的朋友竟然連班都不上,要玩游戲的時候,我就想看看是什么游戲,好勸勸朋友,別陷得太深。沒想到自己也陷進去一個星期,我想肯定有很多朋友會和我一樣,所以我一直想做一個能夠幫助游戲玩家的網站,怎么玩游戲,如何選擇游戲?怎樣才能不沉溺于游戲?”
出于對網絡游戲市場的敏感和個人興趣,陳藝光認定了這個發展方向。
首先面臨的是資金問題。他只工作了大半年,沒有資金積累。此時,網絡再次顯示出它的魔力。一個“見過三次面、吃過兩次飯”的網友,愿意給他投資7萬元。2002年10月,陳藝光創辦奇愛游戲娛樂網。
因為資金有限,陳藝光決定從網絡廣告著手,將各類網游聚集并分類,設置鏈接端口,提供最新的網游資訊,吸引人氣后,再為相關企業提供廣告服務,賺取利潤。2002年,網游市場處于大發展時期,大多數網絡公司還在從事游戲程序開發,但游戲廣告領域卻鮮有人涉足。“4個月后便開始穩步贏利,月收益10萬元以上。”
游戲廣告的概念讓陳藝光的事業很快走上正軌。2003年8月,他注冊成立了深圳嘟網科技有限公司,不久后將研發部遷到武漢。但如何開發更大的市場,尋找新的發展方向,他仍在苦苦思考。“當時,大的游戲廠商已經成氣候,我再怎么努力,也做不過游戲界的前三位。”他決定另辟蹊徑。 [Page]
3 游戲+社區 幫玩家迅速升級
據統計,2002年,國內收費網絡游戲用戶數為350萬,到2004年,這一數字達到1130萬,預計到2007年,將達到2255萬。如此多的玩家并沒有一個成熟的交流社區,這正是一個市場空白!
“游戲做不到第一,但做游戲社區,我就有機會做到第一。”2004年,陳藝光正式推出游戲社區“游戲之家”。在游戲社區,玩家可根據豐富的資訊選擇適合的游戲,更重要的是,可以通過虛擬幣的交易,快速提升玩家等級,避免沉溺游戲。
游戲練級的特征,讓眾多玩家欲罷不能。陳藝光認為,如果能通過交易迅速達到最高級別,不但能滿足玩家的成就感,也可讓其不至于沉溺過久。代練的速度比普通玩家的速度快,但肯定沒有超級玩家快。以“獵人史詩任務”為例,收費幾百元,代練一般2天內能夠完成為客戶殺4個惡魔的全部任務,而普通玩家至少需要超過2個月時間,每晚花好幾個小時,才能完成這一任務。而愿意花錢請代練的,多為25歲~35歲、有固定收入、有一定消費能力的普通游戲玩家。
“你可以安心工作、學習,找代練幫你提高等級、買高級裝備武裝自己,達到自己的虛擬目標。前提是你得努力地工作和賺錢。”陳藝光說,隨著玩家越來越成熟和理智,代練這種需求也必將越來越大。
“游戲之家”主要利用虛擬幣和廣告贏利,會員付錢購買虛擬幣,用于各種交易和購買虛擬游戲裝備、迅速提升等級;同時,網站為相關企業提供廣告服務,獲取利潤。這一新穎的網游社區一推出,便受到眾多游戲玩家的追捧。目前,會員已經達到200多萬,成為國內最大的游戲互動平臺。
后來,陳藝光又與卓越網創始人陳年合作創辦“我有網”,進一步鞏固和搶占市場。
4 進軍海外市場 獲300萬美元風險投資
“在游戲社區領域,我們在國內已沒有對手。”說這句話時,陳藝光豪情滿懷。
近期,他正籌劃推出網上“愛情公寓”,真正將娛樂進行到底。“愛情公寓與游戲社區一脈相承。你會發現兩者并無本質不同。網絡游戲,就是一個變相的交友平臺,只是更加虛擬了身份、年齡、地位,以級別、游戲幣、游戲身份的方式展現。而交友是如今的網絡熱點,目前國內尚存在很大的市場空白。”
為了進一步開拓國內和海外市場,方便與國際投資商合作交流,今年1月,陳藝光在北京籌建新公司,蓄勢進軍海外市場,主要提供游戲虛擬交易服務。目前,游戲社區的營利模式被普遍看好,陳藝光的項目受到國內外眾多風險投資商的青睞,新公司第一批300萬美金的風險投資將于4月份到位。
“我最后還將回到湖北!”陳藝光曾在美國購買了一級域名hubei.com,取名“湖北都市網”,意圖將其打造成有全國影響的品牌門戶網站。他說,湖北的個人網站,在全國的影響力非常大,但卻缺乏有全國影響的優秀大網站。
“在深圳創業,積累資金;在武漢做研發,儲備人才;在北京學習管理經驗,拓展市場;而這一切,都是積累發展本土hubei.com的資金和資歷。到了30歲,我將把深圳、北京的公司業務全遷到湖北,潛心做好hubei.com”。陳藝光又開始策劃未來。
同行評價
武漢數碼騰峰信息科技有限公司總經理陳雪濤:“網絡游戲最初是由單個游戲廠家制定規則,游戲社區則包括了幾乎所有游戲,并更多地由玩家來規范和誘導游戲產業的發展,這符合‘游戲文明’的進化趨勢。游戲社區是娛樂經濟和網絡經濟結合的產物,陳藝光最早發現了這個結合點,因此,他在幾年內便賺到上億財富,也就不足為奇。” [Page]
對話陳藝光
記者(以下簡稱“記”):你怎么看待游戲的負面效果?
陳藝光(以下簡稱“陳”):我自己也是個游戲迷,單機游戲大約玩過60多款,網絡游戲200多款。極少有人可以玩這么多的游戲。網絡游戲令人沉溺,特別是青少年,這是很多人都關注的問題。
人都是有希望的,而希望太高,難度太大的時候,就變成了幻想,生活里很難實現一種幻想,而游戲卻可以幫你虛擬出這些幻想來。對于那些沉溺游戲的人,無非就是要分開游戲和現實的區別和差異。
陶宏開教授一直都在幫這些患者進行區分,而我所做的,是讓他們達到游戲的極限,到達一個高度之后,人就清醒了。在我們為游戲瘋狂的那個時候,還沒有聽說過陶宏開教授,我們期盼著更多的陶宏開,但是我們等不了,只有通過我們自己的方式來讓自己清醒。陶教授是一個一個的來,我們是一批一批的來。
記:很多跟你接觸過的人對你的感覺是,有抱負,有豪情。你自己怎么看?
陳:我有激情,但是我卻從不急于求成;我有雄心壯志,但卻總是在尋找和彌補自己所缺乏的;我有想法,總是在不斷的錘煉自己的想法。人在一種自我矛盾里,會有一種升華,就好像周伯通左右手互搏一樣。
記:你認為現在自己最缺的是什么?
陳:資本運作經驗和成熟的管理經驗。這也是我去讀EMBA并到北京和陳年合作的原因。陳年的卓越網從800萬元人民幣開始,做到7000萬美金的價值,他是一個很好的學習榜樣。
記:你在這么短的時間內就聚集起巨額財富,你又這么年輕,跟剛開始打工時相比,心境最大的變化是什么?
陳:應該說我是一個嘗到甜頭的打工仔,要更加努力地打工,才能嘗到更大的甜頭。就好比登山者一樣,一山還比一山高。如今心境最大的變化是以前考慮自身的會多一些,現在是考慮整個公司的會多一些,比較而言,心境更開闊。
記:不少人認為你是一個傳奇,創造了一個財富神話。
陳:其實沒有什么神話的,很多人都被這些迷離了,無非就是努力努力再努力。打工的時候,我每晚都拼命工作;現在則每天凌晨三四點才睡覺,我利用晚上的時間思考,第二天再和大家討論。這個世界誰不進步就淘汰誰。
這篇有關于陳藝光:網絡游戲中掘出金元寶的文章,就為您介紹到這里,希望它對您有幫助。如果您喜歡這篇文章,請分享給您的好友。本站網址:http://www.17coolz.com(轉載請保留)。
陳藝光,湖北漢川人,28歲,湖北嘟嘟網絡技術有限公司董事長,他所創建的“奇愛游戲娛樂社區”是國內最大的網絡游戲社區。“至少在湖北互聯網界,他創造了一個令人瞠目的財富神話!”《2005武漢市信息產業發展白皮書》透露,嘟嘟網2004年贏利已在2000萬元以上,是武漢的明星IT企業。
“別人做游戲程序開發,我已經開始做游戲網絡廣告;別人開始做網絡廣告,我已轉向在線娛樂互動社區”。陳藝光說,在線娛樂,自己勝在始終先人一步。
1 與網絡結緣 將小事做到最好
陳藝光出生于漢川農家,1997年進入湖北美院油畫專業。實習期間,他在一家網吧做網管,此后就再沒有離開過網絡。
與后來被稱為“傳奇”的創業經歷相比,那時的一切顯得平淡無奇。“但即使是網管這樣的小事,我也盡力做到最好。”陳藝光后來總結道,自己心態一直很好,無論大事小事,都非常敬業。別人只是到點去維護網絡,他則經常提前去上班,幫忙打掃衛生、處理瑣事,為了能“隨叫隨到”,他還時常在網吧過夜。久而久之,老板也非常欣賞他,空閑時間教了他很多網絡知識。畢業前,他已磨練成為一個網絡技術高手。
2001年畢業后,陳藝光只身南下深圳。“到深圳時,手上只有250塊錢,我需要在一周內找到工作,否則就只有流落街頭了。”做網管的經歷幫了他,他很快成為一家投資公司的數據管理員,負責管理一些企業數據和客戶資料,月薪2500元。“雖然離自己的期望很遠,但我把這當作生存的必要條件,每晚拼命工作。”
打工大半年后,老板由于一次投資失敗,返回臺灣。這個“不幸事件”,反倒令陳藝光的命運產生轉機。“客戶面臨網站資料丟失、網站無法訪問的危險”。將心比心,陳藝光一邊繼續為客戶維護網站,一邊考慮利用已有資源,向已經看好的網絡游戲方向發展。
2 7萬元起家 做游戲網絡廣告
“當時我身邊很多人都開始玩網絡游戲,當我發現我的朋友竟然連班都不上,要玩游戲的時候,我就想看看是什么游戲,好勸勸朋友,別陷得太深。沒想到自己也陷進去一個星期,我想肯定有很多朋友會和我一樣,所以我一直想做一個能夠幫助游戲玩家的網站,怎么玩游戲,如何選擇游戲?怎樣才能不沉溺于游戲?”
出于對網絡游戲市場的敏感和個人興趣,陳藝光認定了這個發展方向。
首先面臨的是資金問題。他只工作了大半年,沒有資金積累。此時,網絡再次顯示出它的魔力。一個“見過三次面、吃過兩次飯”的網友,愿意給他投資7萬元。2002年10月,陳藝光創辦奇愛游戲娛樂網。
因為資金有限,陳藝光決定從網絡廣告著手,將各類網游聚集并分類,設置鏈接端口,提供最新的網游資訊,吸引人氣后,再為相關企業提供廣告服務,賺取利潤。2002年,網游市場處于大發展時期,大多數網絡公司還在從事游戲程序開發,但游戲廣告領域卻鮮有人涉足。“4個月后便開始穩步贏利,月收益10萬元以上。”
游戲廣告的概念讓陳藝光的事業很快走上正軌。2003年8月,他注冊成立了深圳嘟網科技有限公司,不久后將研發部遷到武漢。但如何開發更大的市場,尋找新的發展方向,他仍在苦苦思考。“當時,大的游戲廠商已經成氣候,我再怎么努力,也做不過游戲界的前三位。”他決定另辟蹊徑。 [Page]
3 游戲+社區 幫玩家迅速升級
據統計,2002年,國內收費網絡游戲用戶數為350萬,到2004年,這一數字達到1130萬,預計到2007年,將達到2255萬。如此多的玩家并沒有一個成熟的交流社區,這正是一個市場空白!
“游戲做不到第一,但做游戲社區,我就有機會做到第一。”2004年,陳藝光正式推出游戲社區“游戲之家”。在游戲社區,玩家可根據豐富的資訊選擇適合的游戲,更重要的是,可以通過虛擬幣的交易,快速提升玩家等級,避免沉溺游戲。
游戲練級的特征,讓眾多玩家欲罷不能。陳藝光認為,如果能通過交易迅速達到最高級別,不但能滿足玩家的成就感,也可讓其不至于沉溺過久。代練的速度比普通玩家的速度快,但肯定沒有超級玩家快。以“獵人史詩任務”為例,收費幾百元,代練一般2天內能夠完成為客戶殺4個惡魔的全部任務,而普通玩家至少需要超過2個月時間,每晚花好幾個小時,才能完成這一任務。而愿意花錢請代練的,多為25歲~35歲、有固定收入、有一定消費能力的普通游戲玩家。
“你可以安心工作、學習,找代練幫你提高等級、買高級裝備武裝自己,達到自己的虛擬目標。前提是你得努力地工作和賺錢。”陳藝光說,隨著玩家越來越成熟和理智,代練這種需求也必將越來越大。
“游戲之家”主要利用虛擬幣和廣告贏利,會員付錢購買虛擬幣,用于各種交易和購買虛擬游戲裝備、迅速提升等級;同時,網站為相關企業提供廣告服務,獲取利潤。這一新穎的網游社區一推出,便受到眾多游戲玩家的追捧。目前,會員已經達到200多萬,成為國內最大的游戲互動平臺。
后來,陳藝光又與卓越網創始人陳年合作創辦“我有網”,進一步鞏固和搶占市場。
4 進軍海外市場 獲300萬美元風險投資
“在游戲社區領域,我們在國內已沒有對手。”說這句話時,陳藝光豪情滿懷。
近期,他正籌劃推出網上“愛情公寓”,真正將娛樂進行到底。“愛情公寓與游戲社區一脈相承。你會發現兩者并無本質不同。網絡游戲,就是一個變相的交友平臺,只是更加虛擬了身份、年齡、地位,以級別、游戲幣、游戲身份的方式展現。而交友是如今的網絡熱點,目前國內尚存在很大的市場空白。”
為了進一步開拓國內和海外市場,方便與國際投資商合作交流,今年1月,陳藝光在北京籌建新公司,蓄勢進軍海外市場,主要提供游戲虛擬交易服務。目前,游戲社區的營利模式被普遍看好,陳藝光的項目受到國內外眾多風險投資商的青睞,新公司第一批300萬美金的風險投資將于4月份到位。
“我最后還將回到湖北!”陳藝光曾在美國購買了一級域名hubei.com,取名“湖北都市網”,意圖將其打造成有全國影響的品牌門戶網站。他說,湖北的個人網站,在全國的影響力非常大,但卻缺乏有全國影響的優秀大網站。
“在深圳創業,積累資金;在武漢做研發,儲備人才;在北京學習管理經驗,拓展市場;而這一切,都是積累發展本土hubei.com的資金和資歷。到了30歲,我將把深圳、北京的公司業務全遷到湖北,潛心做好hubei.com”。陳藝光又開始策劃未來。
同行評價
武漢數碼騰峰信息科技有限公司總經理陳雪濤:“網絡游戲最初是由單個游戲廠家制定規則,游戲社區則包括了幾乎所有游戲,并更多地由玩家來規范和誘導游戲產業的發展,這符合‘游戲文明’的進化趨勢。游戲社區是娛樂經濟和網絡經濟結合的產物,陳藝光最早發現了這個結合點,因此,他在幾年內便賺到上億財富,也就不足為奇。” [Page]
對話陳藝光
記者(以下簡稱“記”):你怎么看待游戲的負面效果?
陳藝光(以下簡稱“陳”):我自己也是個游戲迷,單機游戲大約玩過60多款,網絡游戲200多款。極少有人可以玩這么多的游戲。網絡游戲令人沉溺,特別是青少年,這是很多人都關注的問題。
人都是有希望的,而希望太高,難度太大的時候,就變成了幻想,生活里很難實現一種幻想,而游戲卻可以幫你虛擬出這些幻想來。對于那些沉溺游戲的人,無非就是要分開游戲和現實的區別和差異。
陶宏開教授一直都在幫這些患者進行區分,而我所做的,是讓他們達到游戲的極限,到達一個高度之后,人就清醒了。在我們為游戲瘋狂的那個時候,還沒有聽說過陶宏開教授,我們期盼著更多的陶宏開,但是我們等不了,只有通過我們自己的方式來讓自己清醒。陶教授是一個一個的來,我們是一批一批的來。
記:很多跟你接觸過的人對你的感覺是,有抱負,有豪情。你自己怎么看?
陳:我有激情,但是我卻從不急于求成;我有雄心壯志,但卻總是在尋找和彌補自己所缺乏的;我有想法,總是在不斷的錘煉自己的想法。人在一種自我矛盾里,會有一種升華,就好像周伯通左右手互搏一樣。
記:你認為現在自己最缺的是什么?
陳:資本運作經驗和成熟的管理經驗。這也是我去讀EMBA并到北京和陳年合作的原因。陳年的卓越網從800萬元人民幣開始,做到7000萬美金的價值,他是一個很好的學習榜樣。
記:你在這么短的時間內就聚集起巨額財富,你又這么年輕,跟剛開始打工時相比,心境最大的變化是什么?
陳:應該說我是一個嘗到甜頭的打工仔,要更加努力地打工,才能嘗到更大的甜頭。就好比登山者一樣,一山還比一山高。如今心境最大的變化是以前考慮自身的會多一些,現在是考慮整個公司的會多一些,比較而言,心境更開闊。
記:不少人認為你是一個傳奇,創造了一個財富神話。
陳:其實沒有什么神話的,很多人都被這些迷離了,無非就是努力努力再努力。打工的時候,我每晚都拼命工作;現在則每天凌晨三四點才睡覺,我利用晚上的時間思考,第二天再和大家討論。這個世界誰不進步就淘汰誰。
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